Вернуться на сайт Jumpgate Evolution ›  
18 Июля 2011, 03:53:22 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 [2] 3
16  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 21:16:38
Цитировать
Всетаки есть подозрение что истребитель не есть самостоятельная боевая единица а скоере вспомогательная, при этом не истребитель как таковой а весь их "рой" при чем чем их больше тем лучше...
Мнээээ...
чессгря и в JGC, и во Фриле истребитель это именно отдельная единица.
Я думаю и JGE - не исключение.

Вот именно .. Игра так спроектирована.. Я уже несколько раз порывался вякнуть в том смысле что все определяется физикой и логикой игры... Условия в которых вращяются пилоты в играх есть ИСКУСТВЕННЫЕ условия и чтобы оптимально соответсвовать искуственным условиям надо производить противоестественные действия. Задумают девелоперы мир в котором надо будет строить корабли в македонскую фалангу,будем строить!
Я не предлагал строить корабли там где это в принципе глупо и противоестественно... Но не вышедшая еще игра, теоретически, может содержать в себе такие потребности... На все воля разработчиков. Аминь.
17  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 21:00:24
Строй эффективен только при одном условии - "нельзя лечь!" ))
Вообще, ддля чего в истории нужен был строй? Красиво идти.
Либо для плотности атак, вспомните английское каре или черепаху. И в линию корабли строились для плотности атаки. А в космосе на истребителях какая плотность? Эффективнее разлететься и попробовать в хвост пристроиться.

Всетаки есть подозрение что истребитель не есть самостоятельная боевая единица а скоере вспомогательная, при этом не истребителькак таковой а весь их "рой" при чем чем их больше тем лучше...
Истребитель управляемый пилотом многоразовый снаряд... Рассматривать его в отрыве от его "испускателя" имхо не верно...
Может быть РОЙ и есть самый эффективный строй для истребителя?? =)

Предлагаю слоган для истребителей:"СНАРЯДЫ СТРОЕМ НЕ ЛЕТАЮТ!!!"
18  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 20:24:16
2Кеша Ну зачему уж так то  Смеющийся. Ни кто не будет перехватывать управление трактора и буксира  Смеющийся .Если строй снижает эффективность то это не строй а гей парад =).

19  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 19:14:43
"Какой строй в космосе?"...
Как бы это сказать...
Есть подозрение что та физическая модель которая используется космосимах мягко говоря не совсем соответсевует реальной модели даже передвижения в космосе , я уже не говорю о космических боях. Она скорее соответсвует модели боев истребителей второй мировой войны в космическом оформлении [Ни в коем случае не хочу задеть приверженцев данной модели].
 Я к чему клоню...Ворос "Какой строй может быть в космосе?" есть по сути риторический и подразумевает что на самом деле стороя то ни какого быть не может...
Но проблема в том что этого ни кто не знает =)
И ответ на этот вопрос дадут разработчики просто введя возможность постоений ...либо нет!

Но я могу рассуждать по примерной аналогии...
Морские бои! В морских боях если я не ошибаюсь построения активно использовались. При этом даже легкие корабли действовали на основании очень жостких боевых уставов.. Специалисты меня поправят.

20  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 18:17:14
Корабли должны быть одинаковые. То есть они конечно могут быть не одинаковые но тогда маневренност и скорость по самому медленному..как вариант.
Огонь должен открываться синхронно с ведущим, тогда, разумеется подразумевается автотаргет, а он не во всех играх реализован...
По поводу того в кого будут стрелять, в Мастера или ведомых...
Если строй эффективен то будут стрелять в Мастера что бы разбить строй...
Если строй неэффективен то будут стрелять в ведомых чтобы противник нес потери но при этом его глупый неэффективный строй не распадался =))).
Но в таком случае его и создавать ни кто не станет.
21  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 17:51:22
Альтернативная концовка.
итак
...........
Группы сближаются...
Лидер сквада нажимает волшебную кнопку которая называется "ДЕЛАЙ КАК Я" и таким образом формирует монолитную управляему группу.

Психически неустойчивый пилот виизжит от восторга наблюдая как его машина в единой группе управляемой ветераном уничтожает противника короткими обьедененными залпами по одному.

Новички изучают действия ветерана изнутри своих машин.

Чел с фиговым коннектом после перелогинивания с радостью узнает что его машина истратив по назначению боекомплект и почти все топливо стоит невредимая в ангаре....
22  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 16:19:24
Цитировать
....
 Вобщето я предлагал не управление каждым персонально, а как раз обьединение
Если да: такой "кулак" легко сломает рассредоточившийся по карте сквад.
.....

Я о "кулаке" речь не веду, я веду речь, скорее о мобильных боевых группах - тройках - пятерках управляемых как ОДНО ЦЕЛОЕ опытным игроком-ведущим этой группы.
Но управление более крупными соединениями может происходить по той же самой логике.
23  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 16:11:49
Цитировать
берем группу опытных монстров-фрилансров , передаем им в управление на время боя каждому по группе нупоф и вуаля!!
И получаем в итоге эффеективность ниже, чем была бы при отсутствии этих нубов, так как они будут мешать )
Если это будет так как я представляю то ни каких проблем у фрилансера вдруг ставшего командиром группы не будет. Просто его управляемой единицей будет не его собственный корабль, но вся группа состоящая, к примеру, из 3-5 дополнительных кораблей принадлежащих другим игрокам, в некотором строю. Кроме увеличения огневой мощи ему ни чего не угрожает.
24  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 15:57:32
Цитировать
Ну давайте еще Бэтмена с Суперменом сравнивать  Смеющийся
не понял...
Цитировать
Задача координатора не управлять каждым его подчиненным, его задача анализировать происходящее рядом с ним.
Его подчиненные должны знать свои функции и следовать им.
При прочих равных такая структура побьет даже чуть большее количество "фрилэнсеров".
Вобщето я предлагал не управление каждым персонально, а как раз обьединение одиночек в одну управляемую группу. При необходимости и не иначе[важно] !!!
Цитировать
С другой стороны, если "Фрилэнсеры" обладают достаточным опытом, им просто не требуется договариваться, они понимают друг друга без слов. И в этом случае описанной ранее структуре не поздоровится.
Ну вот и хорошо!! берем группу опытных монстров-фрилансров , передаем им в управление на время боя каждому по группе майнеров/агентраннеров/нупоф и вуаля получаем весьма боеспособную структуру!!
Тезис - антитезис - синтез!! [шутка]
25  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 15:38:25
   Степень взаимодействия может быть нескольких уровней.
   Если , примеру, мы предусматриваем возможность перехвата управления лидером группы, и превращение передавшего управление, фактически, в евовского дрона,
то это не значит что он не может от этого отказаться =) ...
    Кстати даже интересно кто бы вышел победителем жёстко управляемая группа "полудронов" или улюлюкающая орда "фрилансроев"? (ни кого не хотел обидеть), при прочих равных естественно...
Давайте так рассуждать.
Есть предложение автоматизации управления сквадом и совершенствование средств взаимодействия. Есть те кто считает это не правильно. Для тех кто против предлагаю смотреть от братного.
Если мы считаем что совершенствовать средства взаимодействия и управления не надо то давайте попробуем.... их УХУДШИТЬ ?
Ну например в бою запретим средства голосового общения.... чат... радар... монитор выключим в конце концов [шутка]? Я конечно утрирую, но это просто для иллюстрации...


зы объединение в жёсткие группы могло бы быть привилегией некоторых особо милитаристских расс для ролевого обыгрывания...
26  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 31 Января 2009, 08:08:57
Осмелюсь предположить что аналогии с 2МВ несколько не корректны.

Мы же не приводим в пример пилотов 1МВ которые наверно яростно жестикулировали всеми видимыми частями тела, за неимением портативных раций в первых самолетах?..

Ну уж если говорить о 2МВ то мне кажется что на картах там в полный рост рисовали и чертили и фиксировали подробные планы. У каждого пилота была планшетка с необходимыми картами.

 Проблемой во время 2МВ было то что заставить ведомые самолеты выполнять ТОЧНО ТО что хочет командир было невозможно технически. В космических боях будущего, симулятором чего являются обсуждаемые игры, это скорее всего будет осуществимо...



27  Прочее / Jumpgate Classic / Re: Как зарегистрироваться в JGC : 30 Января 2009, 19:42:37
Зарегался зпт зашол в игру тчк
Вишу в пространстве беспомощьно тчк
Чувствую себя полным идиотом тчк
В общем все нормально тчк
 Смеющийся Смеющийся
28  Игра / В ожидании игры / Re: Делегирование управления лидеру сквада : 30 Января 2009, 16:29:00
Вопервы JGC/JGE не  ММОРПГ а совсем другое.
Во вторых у нас не армия а куча фрилансеров и никто свой штурвал не от даст.

Дело не в классификации, извиняюсь не удержался.

А почему неотдать на время штурвал более опытному товарищю? Если например мой корабль будет "привязан" к другому и будет выполнять те же маневры и открывать огонь синхронно с ведущим ? Неужели это так отвратительно? Может быть в рамках JGC/JGE это полная чуш (не знаю еще сегодня посмотрю), а если выйти за рамки?
29  Игра / В ожидании игры / Делегирование управления лидеру сквада : 30 Января 2009, 16:00:08
Я вспоминаю была одна игрушка под названием "Home World" там была возможность управлять целыми эскадронами космических кораблей их построение и перестроение в зависимости от ситуации в бою.

Мне интересно реально ли, и имеет ли смысл, в ММО играх реализовать передачу управления, полностью или, хотябы частично, лидеру боевого крыла.
Есть мысль что это было бы не лишено смысла в некоторых критических ситуациях.
Больше того скажу, на мой взгляд это гораздо более реалистично для фантастичесого сюжета игры, чем орда голдящих в рацию (тимспик, скайп) пилотов пытающихся согласовать свои действия.(имхо)
Правда в таком случае игра бы классифицировалась,
 пожалуй, не ММОРПГ а ММОРПГ/РТС =)
30  Игра / В ожидании игры / Re: Концепция 4х мерного боя. : 30 Января 2009, 14:47:07
Для того чтоб окончательно ответить на етот вопрос нужно знать механику работы серверов! Я не знаю Смеющийся! поетому и  придумывать ничего не буду.Кто знает внесите пожалуйста "ясность в эту тёмность"

Ну ....  ни кто же не требует безапелляционного ответа с техническими подробностями.. Пообщаца, обсудить... Может когданибудь реализуют, имхо не полностью лишено смысла.
И кстати, такая идея могла бы оживить некоторые игры всего лиш внеся возможность свободного перемещения по уже существующим серверам!

XPAM
Я обычно считаю акк=чар

MrChoice
Каких именно серверов?

Берем банальную ладву.
Заходим по Акку выбираем Севрер , выбираем Чара... надоело спойлить или кинул клан на шмот перелогиниваемся по тому же АККУ на другой сервер (в простейшем случае остаемся на этом же серве) выбираем другого Чара .. наслаждаемся дальше.. Акк один - Чаров куча(и серверов кстати тоже). Я это имел ввиду

XPAM
Я обычно считаю акк=чар

MrChoice
Каких именно серверов?
Берем банальную ладву.
Заходим по Акку выбираем Севрер , выбираем Чара... надоело спойлить или кинул клан на шмот перелогиниваемся по тому же АККУ на другой сервер (в простейшем случае остаемся на этом же серве) выбираем другого Чара .. наслаждаемся дальше.. Акк один - Чаров куча(и серверов кстати тоже). Я это имел ввиду

И вот представьте..
1. Заходим, выбираем чара.. любимый сервер занят и будет лагать.. заходим тем же чаром на другой сервер прокачиваем там не толкаясь логтями.
2. По тим спику получили сообщение что на любимом серве замес и враги жгут родную хату. Юзаем спец таблетку или активируем часть обвеса и мы на родном серве прямо в гуще боя.

зы В общем реалмы как глобальные инстансы....
Страниц: 1 [2] 3
Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC