Jumpgate Evolution

Прочее => Jumpgate Classic => Тема начата: Jon от 02 Февраля 2010, 12:40:25



Название: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 02 Февраля 2010, 12:40:25
Сказки о Фениксе. Или, почему у Торнадо самый красивый хвост :)

Тема о кораблях и конфигурациях оборудования. Задумана как помощь новобранцам, достигших 9lvl. (абсолютно не нужна тем, кто только первый раз зашел в JG)
В общем. здесь рассматриваются вопросы
От -
Почему не летает? Почему не стреляет? Почему не работает радар? Почему докинг-компьютер отрубается на самом интересно месте?... и тд.
До-
Как догнать Тайфун на Драконе?

Думаю ветеранам будет, что рассказать. Да и самим обсудить ;)
***********************************************************

Итак. Пилот получивший 9lvl перестаёт быть нообом (во всяком случае формально ;) ). Он лишается защиты TRI и начинает отвечать за свои поступки в полной мере. По отношению к нему начинают применятся теже законы, что и к 50лвл. В общем 9lvl, это своего рода совершеннолетие.
Пилоту становятся доступны корабли класса LightFighter (LF). Лёгкий истребитель. Это первый корабль который уже не считается ньюбовским.
Для начала расскажу о Квантарском лёгком истребителе (он наиболее актуален для ныне играющих новобранцев)

Cyclone http://www.jossh.com/database/spacecraft/cyclone.html
Производится Квантами и продаётся в Quantar Core, Quantar TriPoint, Quantar Corridor.
Самый отстойный LF в JG. Но кто сказал, что путь Хамалзаха был лёгким? ;)
Оптимальным конфигом этого корабля является (по моему субьективному мнению)

PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Germ (7lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 1 Thorn (11lvl) + 2 Deceptor (10lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 2 FlashFire (10lvl)

К сожалению такой конфиг не доступен пилоту ниже 22lvl без постороннеё помощи. И не относится к дешевым (один генератор почти на 2 ляма тянет). Поэтому будем подвигаться.

PowerPlants - Sport (10lvl) Фигня, но уже както способная обеспечить потребности корабля в энергии.
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Germ (7lvl)
Shields - Rocky (9lvl) может выдержать довольно большое повреждение. Или Canopy (9lvl) Довольно быстро перезаряжается. К тому же у обоих моделей очень высокий КПД. А у нас дефицит энергии.
Guns - 1 Thorn (11lvl) + 2 Deceptor (10lvl). Можно поиграться с 2Straker + 1Cobra.
Missiles - долгая история
MODx - Duelist(12lvl) + 2 FlashFire (10lvl). Дуэлист можно заменить на пару из VTCI (6lvl) + Bullseys (6lvl). Но эта "конструкция" более тяжелая и громоздкая. Займёт 2 места в MODx

В руках умелого пилота. В такой конфигурации этот корабль вполне пригоден для убивания мелких флюксов в больших колличествах :)

PS. И еще совет. Нельзя паровать оружие с разной скоростью полёта "пули"
Системы наведения оружия становятся бесполезны в таких конфигурациях.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DNK от 02 Февраля 2010, 21:35:03
Лёгкий истребитель (LF) Октавианской гвардии:
Raven - http://www.jossh.com/database/spacecraft/raven.html
Производится Октами на Octavius Core, Octavius Great Pillars, Octavius Outpost
Однозначно лучший LF в игре. И пожалуй единственный корабль в своём классе, который иногда используется пилотами высоких lvl в PvP. Во всяком случае, появление аса на Равене, вызывает не улыбку и удивление, а переполох в стане противников. (при условии конечно, что они знакомы с эти асом, или хотя бы о нём слышали :) )

PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Spore (10lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 4 Deceptor (10lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 2 FlashFire (10lvl)

Конфиг Spore+4Deceptor даёт возможность залпового огня.
_______________________________________

Немного дополню.
Предложенный конфиг является базовым, проверенным и однозначно рабочим. И вероятно он является наиболее подходящим для новобранцев.
Опытные пилоты чаше используют

Capacitors - Seed (2lvl)
Guns - 4 Lastlight (10lvl)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Prgr от 04 Февраля 2010, 02:00:15
По достижению Квантарским пилотом 12 лвл можно пересесть на быстрый транспорт  (FT)- это хоть и не боевой корабль, но место под пушки расточили до нормальных размеров.
Whirlwind http://jossh.com/database/spacecraft/whirlwind.html
Производится на Quantar Corridor

PowerPlants - Sport Plus (16lvl)
Engines - 2 Guzzler (6lvl)
Radar - Knocker (9lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Germ (7lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 2 Thorn (11lvl), можно 2 Barrak (17lvl), или 2 Spitfire (15lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 1 FlashFire (10lvl)

На этом уже и флюксов побольше можно валить.
Вот только залпа на Квантарских кораблях очень редко можно увидеть.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 04 Февраля 2010, 11:10:52
Еще один лёгкий истребитель.
Interceptor http://www.jossh.com/database/spacecraft/interceptor.html
Производится Солами в огромных количествах и продаётся повсеместно на территории Solrain.
Очень интересная "машина"!
Примечательна она в первую очередь наличием четырёх слотов для MODx и возможностью установки вооружения, не доступного для других лёгких истребителей.
Блягодаря этому, Interceptor является практически безкомпромисным охотником на флюксов для начинающего пилота.
Пилотами высоких lvl, этот корабль используется крайне редко и в основном для забавы.

Оптимальным конфигом этого корабля является (с моей точки зрения)

PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Mantra (2lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 2 Thorn (11lvl) или 2 Spitfire (15lvl) или 2 Barrak (17lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 3 (три!) FlashFire (10lvl)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DronIvan от 04 Февраля 2010, 11:51:35
Jon DNK Prgr  спасибо за конфиги короблей.

то Pgrp
как  достиг 12 лвл сразу просмотрел этот ФТ. Но отказался от него, потому что для моих целей нужно было 3 мода, а в нём только  2. И масса у него больше чем у ЛФ вроде как и манёвреность по статам хуже. Зато можно поставить мощнее генератор и двигун. Плюс две пушки 2 размера,
против 3х пушек 2-1-1 если сравнивать то дамаг практически равный при этих двух вариантах.

По собственному опыту, не ставте энергитические пушки на Квантский ЛФ, из за нехватки энергии не сможете нормально стрелять. После того как поставил пулевые 2Straker + 1Cobra увиличилась дальность стрельбы, плюс скорость убийства флюков вырасла в 5 раз. Единственное что патроны, расходуються,а у лазеров бесконечные.
 


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 04 Февраля 2010, 12:25:53
Fast Transport (12 lvl)

О Whirlwind prgr уже рассказал. Еще есть Phaeton и Hawk.
Вообще изначально этот класс кораблей задумывался и разрабатывался с целью оперативной доставки грузов в боевых условиях. Соответственно корабли класса FT имеют небольшие грузовые отсеки, но довольно высокую скорость, а по защищённости не уступают лёгким истребителям. К тому же учитывая военное назначение корабля, FT получили в свое распоряжение оружие сопоставимое с LF (в некоторых случаях, даже превосходящее). Но вот в чём они не могут потягаться с лёгкими истребителями, так это в манёвренности и динамике.
Пилотами высоких lvl FT не используются никогда. Поскольку им доступны значительно более совершенные корабли. А вот для начинающего пилота, FT могут представлять определённый интерес.
FT подходят для убийства флюксов, минига на медали, небольших торговых миссий (не путать с транспортными)
Но на чём удобнее убивать флюксов, на FT или LF, это каждый пилот для себя решает сам.

Phaeton (12 lvl) http://www.jossh.com/database/spacecraft/phaeton.html
Корабль Солрайновского производства. Продаётся в Solrain Cornea.
Рекомендуемый конфиг.

PowerPlants - Reaper (14 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Mana (7 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 2 Thorn (11 lvl) или 2 Spitfire (15 lvl) или 2 Barrak (17 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - Duelist (12 lvl) + 2 FlashFire (10 lvl)
____________________________________________________________________________

Hawk (12 lvl) http://www.jossh.com/database/spacecraft/hawk.html
Октавианский взгляд на решение проблемы. Продаётся в Octavius Outpost.
Рекомендуемый конфиг.

PowerPlants - Reaper (14 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Germ (7 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - Thorn (11 lvl) + 2 Deceptor (10 lvl) или 2Straker + 1Cobra.
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - Duelist (12 lvl) + 2 FlashFire (10 lvl)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 04 Февраля 2010, 14:57:17
15 lvl. Пилоту становятся доступны корабли класса Скаут.
Одни из самых быстрых кораблей в JG. Имеют очень высокую скорость и отличную динамику. По защищённости сравнимы с LF, а по сенсорным возможностям даже превосходят их.
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы. У Скаутов отвратительная маневренность, мизерный грузовой отсек и символическое вооружение.
Сфера применения - обслуживание TRI маяков, оперативная доставка "посылок", промышленный шпионаж.
Скауты часто используются пилотами высоких lvl для быстрой покраски маяков, или в качестве стратегической единицы, при совместной охоте на крупных флюксов.

Quicksilver (Scout) http://www.jossh.com/database/spacecraft/quicksilver.html
Корабль Солрайновского производства. Продаётся в Solrain Cornea. Полный отстой по сравнению со своими собратьями.
Рекомендуемый конфиг.

PowerPlants - Instigator (22 lvl)
Engines - 2 Adventa (12 lvl) (на более мощные двигатели не хватит энергии)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - Ghost (8lvl) (рекомендуется)
Capacitors - любой, который влезет. А вообще можно и без него.
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - любой, который влезет и будет стрелять. А вообще, стрелять Вам не прийдётся.
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - Duelist (12 lvl) кудаж без него если оружие поставили? А если не поставили, то и Duelist не нужен. Обычно в MODx на этом корабле ставят BCU и FF
____________________________________________________________________________

Peregrine http://www.jossh.com/database/spacecraft/peregrine.html
Классический Скаут. Полностью соответствующий всем требованиям, предьявляемым к кораблям этого класса.
У Октавианцев, завод по производству этих кораблей находится в Octavius Great Pillars
Рекомендуемый конфиг.

PowerPlants - Sport Plus (16lvl)
Engines - 2 Rush (17 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - Specter (15 lvl) (рекомендуется)
Capacitors - Jug (7 lvl)
Shields - Pod (1 lvl)
Guns - SpitFire (15 lvl) или Barrak (17lvl) (позволяет отгонять флюксов от маяков или обьектов шпионажа)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - Duelist (12 lvl), BCU и 2FF
___________________________________________________________________________

Simoom http://www.jossh.com/database/spacecraft/simoom.html
Производится Квантами в Quantar Corridor.
Немного уступает Октавианской модели в скорости и маневренности, но значительно превосходит по защищенности. Хотя маневренность для Скаутов, параметр скорее символический. У них её вообще нет :)
В остальном эти корабли очень похожи. Не обошлось правда и без ложки дёгтя. Инженеры Квантар решили испытать веру пилотов на прочность и снабдили корабль всего двумя слотами под MODx.
Тем не менее, по мнению многих бывалых пилотов, Simoom является лучшим кораблём в своем классе.
Рекомендуемый конфиг.

PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - Specter (15 lvl) (рекомендуется)
Capacitors - Germ (7 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - SpitFire (15 lvl) или Barrak (17lvl) (позволяет отгонять флюксов от маяков или обьектов шпионажа)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - их всего 2, поэтому в зависимости от задачи :(


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 04 Февраля 2010, 17:04:11
18 lvl. Medium fighter (MF), Облегчённый истребитель. Промежуточьное звено между Лёгкими истребителями (LF) и просто истребителями (F)
Корабли этого класса активно используются не только "юными" пилотами, а и игроками высоких lvl. Сфера применения этих кораблей, как понятно из названия - истреблять.

Chiropteran http://www.jossh.com/database/spacecraft/chiropteran.html
Очень старая, но частично доработанная Октавианская модель. Производится и продаётся в Octavius Outpost. Представляет из себя какуюто аномалию, а не истребитель. При чём на первый взгляд, с этим кораблём вроде бы всё так. Он силён ракетами, имеет крепкую броню, типичное для своего класса вооружение, и не отличается низкой скоростью или плохой маневренностью.
Но тем не менее, на практике это однозначно худший MF в JG.
В PvP этот корабль используют редко. Но он пользуется определённой популярностью среди пилотов высоких lvl, как удачная "машина" для истребления Свармов.

Рекомендуемый конфиг.

PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Spore (10lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 2Thorn (11 lvl) + 2 Deceptor (10lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire (10lvl)
_____________________________________________________________

Invader (сленг Vader)  http://www.jossh.com/database/spacecraft/invader.html
Очень. Очень интересный корабль! Солы просто обязаны поставить памятник, создавшим его инженерам, еще при их жизни.
Продаётся на Solrain Wake.
Invader - серая, ни чем ни приметная мышка. Ни скорости, ни динамики, ни маневренности, и стандартное для своего класса вооружение. Радует слегка увеличенный энергетический щит, но это традиционно для Солрайновских кораблей, а в случае с Вадером преимущество сводится на нет, благодаря практически полному отсутствию брони.
Сила этого корабля заключается в конструкции его корпуса. Если за штурвалом Вадера находится опытный пилот, то он становится одним из самых опасных противником в JG. По нему очень трудно попадать, а ракет этот корабль практически не боится.
Среди бывалых пилотов даже есть традиция. Если "noob" заявляет, что он уже научился стрелять. Ему отвечают - научился? Вот и молодец. Теперь иди учись стрелять по Вадеру.
В тоже время, если Вадером управляет не опытный пилот, то этот корабль превращается в очень лёгкую добычу. А жалеть их по понятным причинам не принято.

Рекомендуемый конфиг. (настоятельно рекомендуется, поскольку там сложный баланс с энергообеспечением)

PowerPlants - Instigator (22 lvl)
Engines - 2 Impeler (9 lvl)
Radar - Chime (5 lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Spore (10 lvl)
Shields - Shelter (26 lvl)
Guns - 2Thorn (11 lvl) + 2 Deceptor (10 lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire (10 lvl)
________________________________________________________________

Tempest (сленг Pest) http://www.jossh.com/database/spacecraft/tempest.html
Завод производящий эту модель расположен в Quantar TriPoint
Довольно сложный в освоении корабль, но однозначно лучший MF в игре, а по мнению некоторых асов, вообще лучший истребитель в JG.

Идеальный конфиг, для очень опытного пилота, выглядит так.
PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Spore (10lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 3 Thorn (11 lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire (10lvl)

Но для "юного" пилота, такой Пест не подъёмен. Чтобы вера не дала трещину, настоятельно рекомендуется использовать
Guns - 3 Shark (11 lvl) или 3 Spitfire (15 lvl) или 3 Barrak (17lvl)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 05 Февраля 2010, 05:42:00
При достижении 21 lvl становятся доступны корабли класса Transport (транспорт) и Light Miner (лёгкий бурильщик)
Задача этих кораблей дать возможность "юному" пилоту подзаработать немного денег, что бы начать "взрослую" жизнь.
Сфера применения этих кораблей, доставка грузов и добыча полезных ископаемых. Эти корабли представляют интерес только для "юных" пилотов, а пилотами высоких lvl они никогда не используются.

Для начала о Транспортах.
Корабли этого класса редко используются даже новобранцами. Встретить Транспорт в космосе, большая редкость. Поэтому рассуждать о том, кто из них лучше, не вижу никакого смысла.

Traveler (Transport 21 lvl) http://www.jossh.com/database/spacecraft/traveler.html
Не понятно для чего, но производится Солами в огромных количествах и продаётся повсеместно на территории Солрайн.

Проверенный и совершенно точно рабочий конфиг.

PowerPlants - Antagonizer (16 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - те которые моли бы быть для него полезными, в него не лезут. А те которые лезут, для него как зайцу стоп-сигнал.
Capacitors - Lifeline (10 lvl)
Shields - Cascade (18 lvl)
Guns - 3 Barrak (17 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - Duelist (12 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl) и 2FF (10 lvl)
________________________________________________________

Hurricane (Transport 21 lvl) http://www.jossh.com/database/spacecraft/hurricane.html
Квантарский ответ Чембелену.
Впарить его Вам, будут пытаться на любой станции Квантов...

Проверенный и совершенно точно рабочий конфиг.

PowerPlants - Antagonizer (16 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - те которые моли бы быть для него полезными, в него не лезут. А те которые лезут, для него как зайцу стоп-сигнал.
Capacitors - Germ (7 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 3 Barrak (17 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - Duelist (12 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl) и 2FF (10 lvl)
______________________________________________________

Wyvern (Transport 21 lvl) http://www.jossh.com/database/spacecraft/wyvern.html
И на первом месте нашего хит парада, Октавианский уродец.

Проверенный и совершенно точно рабочий конфиг.

PowerPlants - Instigator (22 lvl)
Engines - Dream (25 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - те которые моли бы быть для него полезными, в него не лезут. А те которые лезут, для него как зайцу стоп-сигнал.
Capacitors - Pint (18 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 1 Featherfire (23 lvl) + 2Spitfire (15 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - Duelist (12 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl) и FF (10 lvl)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 05 Февраля 2010, 06:34:52
Light Miner (LM), лёгкий бурильщик (21 lvl)
Корабли этого класса - полная противоположность Транспортам. Они очень популярны и активно используются "новобранцами".
Парадокс, но торговать или выполнять миссии по доставке грузов, тоже лучше на LM, а не на Транспорте :)
Хотя основной задачей, для которой разрабатывались эти корабли, является добыча полезных ископаемых. Но на практике оказывается, что они способны таскать груз в уже заметном количестве на значительные расстояния, гораздо эффективнее Транспортов.

Simurgh http://www.jossh.com/database/spacecraft/simurgh.html
LM Октавианского производства. Производится и продаётся только в Octavius Core.

Рекомендуемый конфиг для добычи ресурсов.

PowerPlants - Instigator (22 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Doorbell (16 lvl)
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Jug (7 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 2 Banker (15 lvl) + 2 Financier (25 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - DeepRadar (21 lvl), ML Amplifier (0 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl) и FF (10 lvl)

Если торгуете или выполняете миссии по доставке грузов, то устанавливайте оружие на свой вкус (Simurgh, отлично стреляет).
А место DeepRadar (21 lvl), ML Amplifier (0 lvl) следует воткнуть Duelist и "лишний" FF
__________________________________________________________________

Harmattan http://www.jossh.com/database/spacecraft/harmattan.html
Квантарский красавец. Доступен на Quantar Core. И вероятно является лучшим кораблём в своём классе.

Рекомендуемый конфиг для добычи ресурсов.

PowerPlants - Instigator (22 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Doorbell (16 lvl)
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Germ (7 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 4 Financier (25 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - DeepRadar (21 lvl), ML Amplifier (0 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl).

Если торгуете или выполняете миссии по доставке грузов, то устанавливайте оружие на свой вкус.
__________________________________________________________________

Quarrier http://www.jossh.com/database/spacecraft/quarrier.html
И наконец, "павлина" Соловской селекции, можно приобрести в Solrain Core.

Рекомендуемый конфиг для добычи ресурсов.

PowerPlants - Instigator (22 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Doorbell (16 lvl)
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Mana (7 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 2 Banker (15 lvl) + 2 Financier (25 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank
MODx - DeepRadar (21 lvl), ML Amplifier (0 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl)

С грузоперевозками таже история, устанавливайте оружие на свой вкус.

Все эти корабли приблизительно одинаковые. И выделить явного лидера среди них сложно. Но если говорить о прямом назначении (добыча ресурсов), то Harmattan лучший из них.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 05 Февраля 2010, 06:49:49
26 lvl. Теперь Вы по настоящему стали взрослым. Ваша "юность" закончилась и началась "молодость". Поздравляю.
При достижении 26 lvl, пилоту становятся доступны корабли класса TOW (буксир) и Fighter (Истребитель)
Но о них чуть позже.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 06 Февраля 2010, 17:16:13
Cargo Tow (26 lvl) Буксир.

Основная сфера применения этих кораблей - транспортировка лёгких грузов в большом количестве, на огромные расстояния.
Для выполнения этой задачи, корабли класса TOW были оснащены крепкой бронёй, мощными энергетическими щитами и оружием, способным противостоять флюксам вплоть до с9 или начинающим пиратам. Кроме того, сфера применения этих кораблей потребовала от инженеров позаботится о расширенных сенсорных возможностях, серьёзных ЕСМ и большом количестве слотов MODx. Что в свою очередь сделало корабли этого класса пригодными абсолютно для всего. Но к сожалению, как и любое МФУ, ни для чего толком.
Тем не менее TOW, неплохая машина для торговли и выполнения миссий по доставке грузов.
Металл или кирпичи на нём таскать не получится, а вот лёгкое оборудование или товары народного потребления, запросто.
Кроме этого TOW подходит для разработки "чистых" астероидов (в этом деле оно лучше чем LM). И даже поиска артефактов.
Пилотами высоких lvl, корабли этого класса используются довольно часто. По самым разным причинам, хотя первая из них, это невысокая цена самого корабля и низкая стоимость его эксплуатации.

Pioneer (Tow) 26 lvl http://www.jossh.com/database/spacecraft/pioneer.html
Буксир Соловского производства. Продаётся практически на любой станции Солрайн.

Рекомендуемый конфиг для осуществления грузоперевозок.

PowerPlants - Sport Plus (16 lvl)
Engines - 2 Dream (25 lvl)
Radar - Sentinel (34 lvl) На более мощный не хватит энергии
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Prayer (21 lvl)
Shields - Mortar (30 lvl)
Guns - 2 Barrak (17lvl) (отгонять мелких флюксов)
Missiles - Рекомендуется 2 DropTank и 2MorningStar (29 lvl) (отгонять мелких пиратов)
MODx - Duelist (12 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl), 2 FlashFire (10 lvl)

Для других видов деятельности, устанавливайте MODx в соответствии с потребностями.
___________________________________________________________________

Condor (Tow) 26 lvl http://www.jossh.com/database/spacecraft/condor.html
Доступен повсеместно на территории Октавианской Империи.

Рекомендуемый конфиг для осуществления грузоперевозок.

PowerPlants - Sport Plus (16 lvl)
Engines - 2 Dream (25 lvl)
Radar - Sentinel (34 lvl) На более мощный не хватит энергии
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Pint (18 lvl)
Shields - Makk (26 lvl)
Guns - 2 Barrak (17lvl) (отгонять мелких флюксов)
Missiles - Рекомендуется 2 DropTank и 2MorningStar (29 lvl) (отгонять мелких пиратов)
MODx - Duelist (12 lvl), Docking (0 lvl), Hawkey (1 lvl), 4 FlashFire (10 lvl)

Для других видов деятельности, устанавливайте MODx в соответствии с потребностями.
___________________________________________________________________

Thunder (Tow) 26 lvl http://www.jossh.com/database/spacecraft/thunder.html
Производится Квантами и доступен практически на любой станции

Рекомендуемый конфиг для осуществления грузоперевозок.

PowerPlants - Sport Plus (16 lvl)
Engines - 2 Dream (25 lvl)
Radar - Sentinel (34 lvl) На более мощный не хватит энергии
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Pint (18 lvl)
Shields - Makk (26 lvl)
Guns - 2 Barrak (17lvl) (отгонять мелких флюксов)
Missiles - Рекомендуется 2 DropTank и 2MorningStar (29 lvl) (отгонять мелких пиратов)
MODx - Duelist (12 lvl), Docking (0 lvl), Hawkey (1 lvl), 3 FlashFire (10 lvl)

Для других видов деятельности, устанавливайте MODx в соответствии с потребностями.
********************************************************************

PS. Любой TOW способен тащить стандартный "вагон" TRI, в который умещается 500 стандартных контейнеров
Упаси Вас Хамалзах, набить полный "вагон" контейнерами, суммарная масса которых превышает 4000 тонн.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 06 Февраля 2010, 18:51:24
Fighter (26 lvl) Истребитель
Сфера применения - думаю ясна без дополнительных обьяснений :)

Intensity (сленг Tensy) (26 lvl) (F) http://www.jossh.com/database/spacecraft/intensity.html

Очень широко распространенная модель Солрайновского производства. Свободно продаётся на всей территории Солрайн.
Среди пилотов бытует мнение, что Tensy является самым универсальным истребителем. И от части это мнение справедливо.
Но как не печально, основная сфера применения этого корабля - пиратство. При чём, Tensy на столько удачно подходит для этого вида деятельности, что является практически безкомпромиссным выбором для "работников ножа и топора с большой дороги"
Корабль довольно сложный в освоении. Пиратствовать на нём сможет "любой дурак", а вот чтобы побеждать воинов, прийдётся долго учится.
Кроме того, Tesny становятся весьма опасными противниками если действуют в паре.

Рекомендуемый конфиг.

PowerPlants - Sport Plus (16 lvl)
Engines - 2 Guzzler (6 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Spore (10 lvl)
Shields - Alpaa (26 lvl)
Guns - 3 Thorn (11 lvl)
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 4 (четыре!) FlashFire (10lvl)
___________________________________________________________________

Phoenix (сленг Nix) (26 lvl) (F) http://www.jossh.com/database/spacecraft/phoenix.html

Феникс, классический истребитель и практически эталон. Разработан и производится в Октавиус.
Удивительный и противоречивый корабль! Имеет десятки вариантов работоспособных конфигов. И самое главное, очень чувствителен к оборудованию, а в разных конфигурациях, ведёт себя абсолютно по разному.
Благодаря этому необычному качеству, в обществе пилотов ходит много сказок и легенд о Фениксе. Начиная с рассказов о том, чего он якобы не может, (а на самом деле, ой как может :) ) и обвинениях в читерстве.
И заканчивая присваиванием этому кораблю таких возможностей, которыми он никогда не обладал.
Феникс в базовых конфигурациях весьма прост, и на нём "любой дурак" сможет. Тем не менее, чтобы побеждать серьёзных противников, прийдётся применять нестандартные конфиги, и в этом случае корабль становится весьма сложным в освоении.
Но в любом случае, Феникс - один из самых опасных противников в JG.

Рекомендуемый конфиг для начинающего пилота (дальше там чёрт ногу сломит)

PowerPlants - TRIP-1 (26 lvl)
Engines - 1 Dream (25 lvl)
Radar - Knocker (9 lvl)
ECM - Shade (30 lvl), Jammer (9 lvl) (Если поймёте как им пользоваться :) ) А вообще EСМ на начальном этапе не обязательно.
Capacitors - Pint (18 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 4 Thorn (11 lvl) или 2 Barrak (17lvl) + 2 Hitman (24 lvl)
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire (10lvl)
__________________________________________________________________

Typhoon (сленг Phon) (26 lvl) (F) http://www.jossh.com/database/spacecraft/typhoon.html

Шедевр, разработаный Квантами по собственным технологиям. Доступен на станциях Quantar Core, Quantar TriPoint, Quantar Corridor.
Однозначно самый сложный в освоении истребитель. Но в тоже время, имеющий самый большой потенциал.
Тайфун в руках аса, самый опасный противник в JG.

Рекомендуемый конфиг для начинающего пилота (чтобы мозги не вскипели сразу :) )

PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - Shepherd (12 lvl)
Radar - Vine (9 lvl)
ECM - PWD (настоятельно рекомендуется)
Capacitors - Pint (18 lvl)
Shields - Haven (18 lvl)
Guns - 4 Spitfire (15 lvl)
Missiles - Рекомендуется DropTank (у этого корабля очень высокое потребление топлива). В остальном, Очень долгая история.
MODx - Duelist + 3 FlashFire (10lvl)
**********************************************************

PS. Конфиги Феникса и Тайфуна на столько разнообразны, что вполне достойны отдельной темы.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 07 Февраля 2010, 22:12:54
30 lvl. Пилоту становятся доступны Heavy Miner (HM) Тяжелый бурильщик.
Основной сферой применения, для которой разрабатывались эти корабли, является добыча полезных ископаемых в промышленных масштабах.
Кроме того, эти корабли отлично справляются с транспортировкой тяжелых грузов в большом количестве, на значительные расстояния.
Трюмы у кораблей этого класса почти в два раза меньше чем у TOW. Но зато Heavy Miner способен тащить практически любую тяжесть.

Lodestar (HM) 30 lvl http://www.jossh.com/database/spacecraft/lodestar.html
Очень добротная машина, на сто процентов соответствующая требованиям, предьявляемым к кораблям своего класса. Производится в Solrain Wake.
Кроме добывающего оборудования имеет возможность установки оружия, приемлемого для отпугивания мелких флюксов. Полёты на этом корабле, одно сплошное удовольствие. А результат этих полётов, всегда предсказуем. Что не может не радовать бизнесмена :)

Рекомендуемый конфиг для добычи ресурсов.

PowerPlants - Sport Plus (16 lvl)
Engines - 2 Rush (17 lvl)
Radar - Nubbler (35 lvl)
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Lifeline (10 lvl)
Shields - Mortar (30 lvl)
Guns - Financier MK II (30lvl) + 2 Lastlight
Missiles - 2 DropTank
MODx - DeepRadar (21 lvl), ML Amplifier (0 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl), Rotacol (3 lvl), Duelist (12 lvl)

Если торгуете или выполняете миссии по доставке грузов, то устанавливайте оружие на свой вкус.
____________________________________________________________________

Vulture (HM) 30 lvl http://www.jossh.com/database/spacecraft/vulture.html
Гениальное творение Октавианских инженеров. Не совсем понятно, то ли все были пьяными, то ли генеральный конструктор не правильно понял приказ императора. Но похоже, возможность инсталяции добывающего оборудования, прикрутили к этому кораблю уже непосредственно в день сдачи проекта.
Если говорить о прямом назначении этого корабля, то Vulture просто отвратительный майнер. Пилоту, решившему заняться добычей полезных ископаемых на этом корабле, приходится выбирать из двух зол. Либо смирится с крайне низкой продуктивностью добычи, либо нанимать истребитель сопровождения. Поскольку в конфигурации способной обеспечить продуктивность добычи сравнимой с другими кораблями этого класса, Vulture становится безоружным и соответсвенно беззащитным.
В тоже время, если забыть о добычи ресурсов. На этот корабль имеется возможность инсталяции очень серьёзного вооружения, что превращает его в весьма опасного противника.
Vulture в боевой конфигурации, является идеальным кораблём для оперативного снабжения станций в боевых условиях.

Конфиг для добычи ресурсов (безоружный)

PowerPlants - Sport Plus (16 lvl)
Engines - 2 Rush (17 lvl)
Radar - Nubbler (35 lvl)
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Lifeline (10 lvl)
Shields - Mortar (30 lvl)
Guns - 2 Prospector (30 lvl)
Missiles - 1 DropTank
MODx - DeepRadar (21 lvl), ML Amplifier (0 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl), Rotacol (3 lvl), 2 FF

Если торгуете или выполняете миссии по доставке грузов, то устанавливайте оружие на свой вкус.
___________________________________________________________________

Khamsin (HM) 30 lvl http://www.jossh.com/database/spacecraft/khamsin.html
Производится в Quantar Corridor. Однозначно лучший майнер в JG. Очень эффективно копает и способен противостоять флюксам, вплоть до с9

Рекомендуемый конфиг для добычи ресурсов.

PowerPlants - Sport Plus (16 lvl)
Engines - 2 Rush (17 lvl)
Radar - Nubbler (35 lvl)
ECM - Antiflux (0 lvl)
Capacitors - Lifeline (10 lvl)
Shields - Makk (26 lvl)
Guns - Financier MK II (30lvl) + 2 Spitfire или 2 Barrak
Missiles - 2 DropTank
MODx - DeepRadar (21 lvl), ML Amplifier (0 lvl), Docking (0 lvl), Optima (1 lvl), Rotacol (3 lvl), Duelist (12 lvl)

Если торгуете или выполняете миссии по доставке грузов, то устанавливайте оружие на свой вкус.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 08 Февраля 2010, 08:50:49
Heavy Fighter (31 lvl) Тяжелый истребитель.
Эти боевые машины имеют самое мощное вооружение, самую крепкую броню и самые совершенные системы защиты. Но к сожалению и самую большую массу. В следствии чего, заметно уступают MF и F в манёвренности и динамике.

Dragon (31 lvl) Heavy Fighter (HF) http://www.jossh.com/database/spacecraft/dragon.html
Производится в Octavius Great Pillars.
Среди начинающих пилотов распространено мнение, что Дракон это своего рода залог успеха и непобедимый корабль.
"Ньюб", получивший в своё распоряжение Дракон, широко растопыривает пальцы и начинает колотить понты, а другие "ньюбы", сильно ему завидовать и бояться...
И в этом есть доля истины. В бою двух начинающих пилотов, Дракон легко победит любой другой корабль.
Но это лишь вершина айсберга. На практике, Дракон противоречив и очень сложен в освоении (пожалуй сложнее него только Тайфун).
На этом корабле не составляет особого труда довольно быстро научится убивать флюксов, вплоть до с24.
Но вот в PvP Дракон крайне сложен и является лёгкой добычей для пилотов среднего класса. В тоже время, ас на Драконе - невероятно опасный противник. Но для того, что бы пересчитать пилотов которые действительно умеют летать на этом корабле, снимать ботинки думаю не прийдётся.

Рекомендуемая конфигурация

PowerPlants - TRIP-1
Engines - 2 Rush
Radar - Knocker
ECM - на начальном этапе не обязательно.
Capacitors - Spore
Shields - Alpaa
Guns - 2 Barrak + 3 Flail (31 lvl) или 5 Hitman (24 lvl)
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire.
___________________________________________________________________

Intruder (31 lvl) Heavy Fighter (HF) http://www.jossh.com/database/spacecraft/intruder.html
Доступен в Solrain Cornea.
Наиболее соответствующий названию своего класса корабль. Вот именно таким и должен быть Тяжелый истребитель. Отлично сбалансированный и понятный корабль. Является вероятно лучшей машиной для истребления флюксов. Для использования в PvP прийдётся учится довольно долго, поскольку результат боя находится в строгой зависимости от уровня мастерства пилота.

Рекомендуемая конфигурация (для начального освоения)

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Rush
Radar - Knocker
ECM - на начальном этапе не обязательно.
Capacitors - Spore
Shields - Alpaa
Guns - 5 SpitFire
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire.
___________________________________________________________________

Tornado (сленг Nado. но применяется крайне редко и в основном американцами. У европейских игроков это прозвище зачастую вызывает негодование) (31 lvl) Heavy Fighter (HF)
http://www.jossh.com/database/spacecraft/tornado.html
Производится Квантами в Quantar Tripoint.

У этого корабля очень долгая история и сложная судьба.
Изначально он разрабатывался Квантами не как Тяжелый истребитель, а как Бомбардировщик. Торнадо создавался с применением Октавианских технологий и при активном содействии инженеров Империи.
Это не сказка и не предистория. События действительно происходили в игре и основная масса миссий связанных с разработкой и запуском производства, была сосредоточена в Октавиус. А некоторые из миссий, были вообще доступны только Октам.
Несколько лет Торнадо исправно служил бомбардировщиком, и по праву считался лучшим кораблём в своём классе.
Но в один замечательный момент, Солы начали выпуск свеженького Intruder, проектирование которого содержалось в тайне. Квантам срочно требовалось что то противопоставить, а разработки в этом направлении никогда не велись. В результате, конструкция Торнадо в значительной степени была пересмотрена. Корабыль потерял значительную часть своей брони и возможность установки мощных энергетических щитов. Но это очень благоприятно сказалось на его массе, он стал обладать приемлемой динамикой и хорошей маневренностью. Также были внесены значительные изменения в систему вооружения, после чего Торнадо занял свою нишу, отведённую Тяжелым истребителям.
На самом деле, хотя этот корабль и относится к классу Heavy Fighter, но в реальности скорее является очень мощным просто Истребителем.
Торнадо близкий родственник Феникса. Очень близкий. Хотя на первый взгляд по внешнему виду абсолютно на него не похож.
Торнадо не может похвастать таким разнообразием конфигов как Феникс, но в тоже время сильнее своего Октавианского брата когда заходит разговор о ракетах, а также имеет возможность установки некоторых видов вооружения не доступных Фениксу.
В базовых конфигурациях (особенно пушечных) поведение этих кораблей напоминает друг друга как две капли воды.

Рекомендуемая конфигурация

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Guzzler
Radar - Knocker
ECM - на начальном этапе не обязательно.
Capacitors - Spore
Shields - Haven
Guns - 2 Barrak + 2 Flail или 2 VAPOR + 2 Shard
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 4 FlashFire.
****************************************************

PS. Для тех кто фанатично верует в Хамалзаха. Привык считать, что Кванты всё придумали сами, и отказывается верить в Октавианские корни Торнадо...
Предлагается внимательно посмотреть на эти корабли (желательно в космосе, а не на картинке)

http://www.jossh.com/database/spacecraft/raptor.html (Торнадо создавался по его образу и подобию)

Ну и в догонку.
http://www.jossh.com/database/spacecraft/raven.html
http://www.jossh.com/database/spacecraft/chiropteran.html

Кроме того, концепция формы фюзеляжа при фронтовой атаке у Феникса и Торнадо одна и та же.
Если же Вас и это не убедило. То тогда покажите мне хотя бы один Квантарский корабль, хоть чем то похожий на Торнадо ;)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Prgr от 08 Февраля 2010, 14:01:41
В догонку о Tornado, пролетал на этом чудесном корабле долгое время.
Конфигураци этого корабля конечно не так разнообразна как у феникса.
Вот мой конфиг
___________________________________________________________________

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Guzzler
Radar - Knocker
ECM - на начальном этапе не обязательно.
Capacitors - Alembic
Shields - Haven
Guns - 2 Flail + 2 Hitman
Missiles - Лучше взять 1н или 2 DropTank (топлива жрет много)
MODx - Duelist + 4 FlashFire.
___________________________________________________________________


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 09 Февраля 2010, 13:02:06
Bomber (32 lvl), Бомбардировщик.

По скорости, динамике, маневренности и защищенности, Бомбардировщики близки к Тяжелым истребителям. Но в отличии от них значительно хуже вооружены. В тоже время эти корабли имеют возножность нести большое количество очень мощных ракет, в том числе и таких, которые невозможно установить на корабли других классов.
Основная сфера применения - поражение крупных статических обьектов (инфестации и улики Конфлюкс, станции и заводы. Можно шарахнуть по засаде пиратов на астероиде или просто по воротам, в которых скопились силы противника)

Raptor (32 lvl) Bomber http://www.jossh.com/database/spacecraft/raptor.html
Производство ведётся в Octavius Core
Если говорить о прямом назначении этого корабля, то он является лучшим Бомбардировщиком. Толстая броня и мощный энергетический шиелд, в совокупности с самой высокой ракетной нагрузкой и оружием, способным противостоять флюксам вплоть до с24, делают Raptor идеальным бомбером.
Этот корабль может использоваться для выполнения и других задач, но как правило используется только по прямому назначению. Поскольку для других задач существуют другие специализированные корабли.

PowerPlants - Centerfuge MK5
Engines - 2 Guzzler
Radar - Knocker
ECM - PWD
Capacitors - Spore
Shields - Alpaa
Guns - 2 Spitfire + 2Featherfire
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 4 FlashFire.
____________________________________________________________________________

Barracuda (32 lvl) Bomber http://www.jossh.com/database/spacecraft/barracuda.html
Доступен в Solrain Core.
Баракуда не может тягаться с Раптором в толщине брони и мощности шиелда, а ракетная нагрузка у этих кораблей почти одинаковая.
Но зато Баракуда имеет заметно меньшую массу, в следствии чего обладает лучшими ходовыми качествами, и приемлемое вооружение. Кроме того, конструкция корпуса затрудняет попадание.
Сочетание этих качеств, делает Баракуду лучшим кораблём в своём классе. Он довольно часто используется в PvP и в руках умелого пилота, является опасным противником.

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Guzzler
Radar - Knocker
ECM - PWD
Capacitors - Spore
Shields - Haven
Guns - 4 Spitfire или 4 Barrak
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 4 FlashFire.
___________________________________________________________________________

Monsoon (32 lvl) Bomber http://www.jossh.com/database/spacecraft/monsoon.html
Можно приобрести в Quantar Core

С треском провалившийся, собственный проект Тяжелого Истребителя Квантов.
В последствии его конструкцию пересмотрели (ну не выбрасывать же). Усилили броню, прикрутили пусковые установки для ракет, и засунули в ангар для Бомеров...
Ну чего могу сказать. Летает, как то стреляет, с горем пополам бомбит...
Ракетная нагрузка почти на треть ниже чем у конкурентов. Имеет жуткий дефицит энергии. В общем, полный отстой, а не бомбер.
В PvP не используется никогда. Ну разве, что только в тех случаях, когда обстоятельства не позволяют избежать боя.

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Rush
Radar - Doorbell
ECM - PWD
Capacitors - Pint
Shields - Haven
Guns - 4 Spitfire или 4 Barrak
Missiles - Очень долгая история
MODx - Duelist + 4 FlashFire.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 10 Февраля 2010, 12:48:03
Ranger (34 lvl)
Самые быстрые корабли в JG, обладающие самыми мощными сенсорными возможностями.
Сфера применения этих кораблей - исследование пространства, поиск артефактов, промышленный и военный шпионаж, разведка, срочная доставка небольших партий грузов.

Vedette (34 lvl) Ranger http://www.jossh.com/database/spacecraft/vedette.html
Производится в Solrain Wake

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Rush
Radar - NightWatchman
ECM - Ghost
Capacitors - Spore
Shields - Pod
Guns - 1Spitfire + 1 InSight
Missiles - 2 DropTank
MODx - Duelist, Optima, Rotacol, Displacer
______________________________________________________________________

Griffin (34 lvl) Ranger http://www.jossh.com/database/spacecraft/griffin.html
Производится в Octavius Outpost

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Rush
Radar - NightWatchman
ECM - Ghost
Capacitors - Spore
Shields - Pod
Guns - 1FeatherFire + 1 InSight
Missiles - 2 DropTank
MODx - Duelist, Rotacol, Displacer
_______________________________________________________________________

Squall (34 lvl) Ranger http://www.jossh.com/database/spacecraft/squall.html
Производится в Quantar Corridor

PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Rush
Radar - NightWatchman
ECM - Ghost
Capacitors - Spore
Shields - Pod
Guns - 1Spitfire + 1 InSight
Missiles - 2 DropTank
MODx - Duelist, Rotacol, Displacer


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 10 Февраля 2010, 13:43:27
И наконец, последний класс кораблей, на который требуется 38 lvl
Freighter - предел мечтаний любого торговца или промышленника.
Сфера применения - транспортировка грузов в огромном количестве на огромные расстояния. Корабли этого класса способны тащить любую тяжесть, имеют невероятно крепкую броню и оснащены энергетическими щитами коллосальной мощности.
Просто идущий своим курсом Фрейтхер, не способен сбить в одиночку ни один боевой корабль. (исключения бывают, при применении агрессором спецсредств. Но такие случаи крайне редки, поскольку делают самого агрессора весьма уязвимым перед другими истребителями)
Единственным недостатком кораблей этого класса, является их огромная цена и очень высокая стоимость эксплуатации.

Viceroy (38 lvl) Freither http://www.jossh.com/database/spacecraft/viceroy.html
Производится в Solrain Core.

PowerPlants - Intimidator
Engines - 2 Vector
Radar - Nubbler
ECM - Antiflux
Capacitors - Pint
Shields - Guardin
Guns - 2 Hitman или 2 Nova MK1
Missiles - 2 DropTank
MODx - Docking, Optima, Duelist, 4 FF.
_________________________________________________________________________

Chinook (38 lvl) Freither http://www.jossh.com/database/spacecraft/chinook.html
Квантарский Фрейтхер. Принципиальных отличий от Viceroy этот корабль не имеет. Он немного более быстрый, и капельку менее вместительный.

PowerPlants - Intimidator
Engines - 2 Vector
Radar - Nubbler
ECM - Antiflux
Capacitors - Pint
Shields - Guardin
Guns - 2 Hitman или 2 Nova MK1
Missiles - 2 DropTank
MODx - Docking, Optima, Duelist, 4 FF.
_________________________________________________________________________

Roc (38 lvl) Freither http://www.jossh.com/database/spacecraft/roc.html
Октавианец, не отличается по смыслу, но имеет самую крепкую броню и серьёзные отличия в конструкции двигателей. В следствии чего потребляет заметно меньше топлива, чем его конкуренты.
По скорости и грузоподьемности, этот корабль находится посередине между Chinook и Viceroy

PowerPlants - Intimidator
Engines - 1 Tangent
Radar - Nubbler
ECM - Antiflux
Capacitors - Pint
Shields - Guardin
Guns - 2 Hitman или 2 Nova MK1
Missiles - 2 DropTank
MODx - Docking, Optima, Duelist, 4 FF.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 10 Февраля 2010, 13:59:07
Собственно на этом всё. При достижении 40lvl, игроку становятся доступны без посторонней помощи абсолютно все корабли и абсолютно всё оборудование.
Пилот достигший 40 лвл считается полноценным членом общества. И по сути, c этого момента начинает играть в JG :)
Дополнительные возможности и привилегии пилот получает только после достижения ранга Optimus.

Я попытался дать рекомендации по базовым конфигурациям кораблей, которые на начальном этапе вероятно подойдут для всех. Но в конечном итоге, каждый пилот всё равно вырабатывает свои конфиги, наиболее подходящие именно для него.

Кроме того, здесь остались не рассмотрены еще 9 noob-ships.
Но они для того и существуют, чтобы новый игрок осваивался и сам попробовал туда чтото ставить. А за одно и шишек понабивал :)

**************************************************************************

Дальнейшее развитие темы вижу как консультации друг друга по кораблям, оборудованию и оружию. И просто разговоры на эту тему.
А также ответы на вопросы новичков, если конечно такие сюда заглядывают, а не тусуются исключительно в канале F5:help :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DNK от 10 Февраля 2010, 21:54:13
Мой самый любимый корабль в игре на сегодняшний день:
Dragon (HF) http://www.jossh.com/database/spacecraft/dragon.html
Среди начинающих пилотов распространено мнение, что Дракон это своего рода залог успеха и непобедимый корабль.
"Ньюб", получивший в своё распоряжение Дракон, широко растопыривает пальцы и начинает колотить понты, а другие "ньюбы", сильно ему завидовать и бояться...
И в этом есть доля истины. В бою двух начинающих пилотов, Дракон легко победит любой другой корабль.
С этим высказыванием трудно поспорить, особенно представив себе залп из 5-ти "Hitman", наносящий урон до 6800к на растоянии 4940 +/- (http://www.yoursmileys.ru/tsmile/yes/t2712.gif) (http://www.yoursmileys.ru/t-yes.php)
На этом корабле не составляет особого труда довольно быстро научится убивать флюксов, вплоть до с24.
Было пару рейдов на свармы, где "ваш покорный слуга" имел честь порвать с25...  8)
Но вот в PvP Дракон крайне сложен и является лёгкой добычей для пилотов среднего класса. В тоже время, ас на Драконе - невероятно опасный противник. Но для того, что бы пересчитать пилотов которые действительно умеют летать на этом корабле, снимать ботинки думаю не прийдётся.
...ну...тут мне нечего сказать... ::)

Если кому интересно, то приведу свою "пушечную конфигурацию":

PowerPlants - TRIP-1
Engines - 2*Rush
Radar - Knocker
ECM - либо нет, либо Whistle
Capacitors - Pint
Shields - Alpaa
Guns - 5*Hitman
Missiles - 1*Morning Star + 2*HellRazor + 2*ScrewDriver
MODx - Duelist + 3 FlashFire.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DronIvan от 11 Февраля 2010, 01:15:07
Если кому интересно, то приведу свою "пушечную конфигурацию":

PowerPlants - TRIP-1
Engines - 2*Rush
Radar - Knocker
ECM - либо нет, либо Whistle
Capacitors - Pint
Shields - Alpaa
Guns - 5*Hitman
Missiles - 1*Morning Star + 2*HellRazor + 2*ScrewDriver
MODx - Duelist + 3 FlashFire.
Здаётся мне что окты читоры 8)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: VBKesha от 11 Февраля 2010, 01:59:06
Я летаю на таком Tornado:
PowerPlants - SportPlus
Engines - 2 Shepard
Radar - Knocker
ECM - Пусто
Capacitors - Seed
Shields - Haven
Guns - 2 Flail + 2 Hitman
Missiles - MornigStar+2 ScrewDrive+2 Hatchet
MODx - Duelist + 4 FlashFire.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 11 Февраля 2010, 02:09:58
Я летаю на таком Tornado:
Capacitors - Seed
Guns - 2 Flail + 2 Hitman
(http://www.kolobok.us/smiles/standart/scratch_one-s_head.gif)
2VBKesha:
И как? Хитманы стреляют? :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: VBKesha от 11 Февраля 2010, 02:12:13
Да. Получается пулемёт.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: VBKesha от 11 Февраля 2010, 02:13:39
Тфу блин. Spore. Давно я свой торнадо не остамтривал.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 11 Февраля 2010, 02:14:22
Да. Получается пулемёт.
2VBKesha:
Ты 2 Seed что ли ставишь? :)

Тфу блин. Spore. Давно я свой торнадо не остамтривал.
А, ну ладно. А то я уж подумал, какое то новое Квантарское изрбретение мимо меня прошло :)

Здаётся мне что окты читоры 8)
2DronIvan:
Конечно... Зато у Квантов скорость больше  ;)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: CatSam от 13 Февраля 2010, 13:04:32
Мой нынешний охотник на флюксов и, в общем, первая хрень, давшая мне победу в реальном PvP (хотя мне даже до среднего пилота еще жить да жить, т.к. летаю я довольно-таки редко):

Tempest (сленг Pest) http://www.jossh.com/database/spacecraft/tempest.html

Конфиг, который я лично подобрал для него после пары десятков поражений в симе почти такой же как тут:

Идеальный конфиг, для очень опытного пилота, выглядит так.
PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Spore (10lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 3 Thorn (11 lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire (10lvl)

Отличаются лишь 2 вещи:
Guns - 3 Spitfire (15 lvl),
Shields - Rocky (9 lvl).

2Jon: Объясни мне, дураку чем Хивен лучше Роки? Если не считать, что он на 200 ед. толще и вследствие этого должен дешку быстрее перезаряжаться. Но ведь при этом он в 2 раза дороже, в 3 раза больше весит, да еще и КПД у него 0.65 (хотя при том мизере энергии, который нужен на щит, это, конечно, не шибко-то и важно)...  :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 13 Февраля 2010, 19:10:15
2Jon: Объясни мне, дураку чем Хивен лучше Роки? Если не считать, что он на 200 ед. толще и вследствие этого должен дешку быстрее перезаряжаться. Но ведь при этом он в 2 раза дороже, в 3 раза больше весит, да еще и КПД у него 0.65 (хотя при том мизере энергии, который нужен на щит, это, конечно, не шибко-то и важно)...  :)

Минусы.
Масса, да он в три с лишним раза тяжелее.
КПД у него отвратительный, и это имеет огромное значение на Квантарских кораблях. Энергия ему нужна во время перезарядки.

Не имеющие значения параметры.
Цена значения не имеет, он застрахован.
Толще на 200 едениц, это приятно, но абсолютно не принципиально.

Плюсы.
Он не на дешку, он значительно быстрее перезаряжается.
Rocky за единицу времени набирает 0,92% своей полной емкости, а Haven 1.12% своей полной. А она к тому же у них хоть и не много, но разная. (очень важно в PvP для одиноких Квантов, или в масовых боях)
Но самый интересный параметр - baserate.
У Haven он почти в 2 раза лучше чем у Rocky.
Мало кто интересуется этим параметром. К тому же за частую когда ньюб спрашивает, а что это, ему сами не зная, говорят какую то ерунду и рекомендуют не забивать себе голову. Хотя на самом деле это один из самых важных параметров шиелда.
baserate это рейтинг скорости переключения шиелда в режим зарядки, после компенсации демеджа.
Чем он выше, тем быстрее шиелд "приходит в себя" и начинает заряжаться.
На практике это выглядит так - если по тебе попадут Хатчетом, то что с Rocky, что с Haven уйдёт ровно 12500 емкости. И в этом случае разницы между этими шиелдами нет.
Но вот если в тебя буду стрелять Бараками то Роки тебе снесут в 2 раза быстрее чем Хавен.
Роки не будет успевать переключаться в режим зарядки, а Хавен будет заряжаться даже компенсируя повреждение.

Почему этот параметр называется baserate я не знаю. Но спроси у любого бывалого PvPешника, или экстримального флюксера. Rocky не работает ни в PvP ни в ФлюксСпейсе.
Да простейший пример, посмотри как штук 5 сквидов сбивают Роки, а как в этих же условиях ведёт себя Хавен.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 17 Мая 2010, 19:21:38
ну надо было раньше предупреждать что нельзя пушки менять ;D решил опробовать сегодня 4 spitfire - результат 100/100 3 раза сбит спавн из 2 флюков) теперь буду пытаться подцепить 3х)
разницы между стрельбой ионками и лазерами не заметил вообще (в плане меткости)
+ больше урон и дальность стрельбы 2400-2800 и энергия в минус не уходит)
- феникс потолстел на 1 тонну ;D

сегодня с Grey-ем испытали новые конфиги друг на друге в симе) ну друг друга мы выносим)))
но стоило ему пересесть на никс... :-X надо погонять его в ФС побольше

Grey садись на никс и летим в ФС)) на с8 не отвлекаемся (до этих морепродуктов пока не доросли))))


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DNK от 17 Мая 2010, 19:34:44
...сегодня с Grey-ем испытали новые конфиги друг на друге в симе) ну друг друга мы выносим)))
но стоило ему пересесть на никс... :-X ...

О чём Степан и говорит, что нельзя менять корабли и конфиги "туда-сюда"...
Определился с шипом и трудись над ним!


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 17 Мая 2010, 19:36:32
2WhiteWolfKF:
Напиши здесь конфиг своего Феникса.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 17 Мая 2010, 19:42:23
Мой никс:
PowerPlants - SportPlus
Engines - Dream
Radar - Knocker
ECM - Пусто(теперь думаю стоит ли сюда что нибуть запихнуть  ;D)
Capacitors - Keytso
Shields - Haven
Guns - 4 spitfire
Missiles - 2 hellrazor + 2 stilleto(либо 2 skrewdriver)
MODx - Duelist + 3 FlashFire.
ущербности конфига пока не наблюдаю) даже энергия в + прыгнула)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 17 Мая 2010, 19:57:13
2WhiteWolfKF:
А тебе удобней стрелять залпом или "пулемётом"?

ущербности конфига пока не наблюдаю) даже энергия в + прыгнула)
Ну... Даже если всё остальное устраивает, то я бы поставил 2Spitfire + 2Featherfire :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 17 Мая 2010, 20:29:41
после моих наблюдений залп лучше) это 4 пушки готовы через 0.9 , а пулеметом только одна, а цель на месте не стоит)
да вот только сейчас увидел Featherfire)) капаситор как докачаюсь на аманский сменю - он на 200 кг худее xD


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: STOCTMAN от 17 Мая 2010, 21:55:45
2Wolf

Очень рад что ты так быстро учишся!!!
Я обьясню почему я непосоветовал тебе ионы а сказал торны поставить
Лексу я например с самого начала только про ионы твердил потомучто незастал его на рейване уже.
Потомучто если ты взглянеш на децепторы которыми ты пользовался
на рейване то можеш заметить что они с торнами имеют одинаковую скорострельность
и чтобы ты непочувствовал почти разницы при ведении огня я сказал тебе нацепить торны
очень важно при стрельбе чувствовать ритм своих лазеров или ионов , это один из секретов ведения  меткого залпового огня (когда все 4ре орудия бъют одновременно)

меня очень радует что ты сам пришел к естественному правельному ходу своего
обучения меткости
начинать его на никсе по своему опыту нужно именно с ионов  особенно если ты стреляеш залпом
объясняю почему
как ты сам заметил время между залпами у ионов почти секунда 0.9
поскольку пилот только начинаюший учиться стрелять и попадать каждым выстрелом физически пока непривык
к таким условиям для него очень важно иметь больше времени для точного наведения на цель
еслибы были лазеры или ионы у которых скорострельность есче меньше то я порекомендовал бы всем обучаюшимся именно их
скорость переучивания потом на любые более быстрые лазеры возраслабы в разы
казалось бы разница между 0.7 у торнов и 0.9 у и ионов вроде совсем небольшая но по опыту могу сказать
что эти самые 0.2 секунды играють очень очень важную роль  но только в будуйшем , тогда когда пилот
научившись максимально быстро и точно прицеливаться способен уже наносить гораздо больше повреждений в любую данную секунду времени
с максимальной скоростельностью тоесть минимальным временем между выстрелами

а разници ты непочуствовал между ионами и торнами именно потому что все правельно делаеш,
если я неошибаюсь ты стараешся не делать выстрел пока точно по товему мнению не прицелился, так?
если так то у любого нормального человека низачтно нехватит никакой ловкости рук и остроты глаз стрелять метко каждым выстрелом каждые 0.9 секунды
поэтому что лазерами что ионами ты стараешся стрелять метко но со скорострельностъю более 0.9 секунд между выстрелами что и позволяють делат и ионы
и любые другие лазеры

то что ты способен попадать раз в 2е секунды каждым выстрелом поверю, даже 1.5 секунды минимум тоже поверю
раз в секунду даже по корове ц13-ц14 каждым выстрелом попадать очен сложно поналчалу
но именно этот навык требуется
поэтому ненужно торопиться и выбрать для себя удобный ритм пусть будет раз в 3 секунды но каждый выстрел в цель
и тренируясь постепенно просто нарашивать частоту выстрелов, в какойто момент ты почуствуеш что ты готов стрелять гораздо быстрей и так же точно
но ионы тебе этого непозволяют это будет значить что всё супер!

стиль стрельбы пулеметом требует высочайшей степени меткости и особого стиля управления кораблём
некажды способен таким стилем овладеть
иначе такой стиль не еффективен и ведёт пилота к самообману
и всего лиш приятным ощюшениям от феерверка огня и звука издаваемого при стрельбе пулеметом  ;D


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Sheebzik от 18 Мая 2010, 11:48:21
Вот прочитал я все это и еще раз убедился что JG это великая игра. Просто свобода творчества в плане оборудования :)
Жду не дождусь когда такие беседы уже про JGE будут.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 18 Мая 2010, 13:45:20
ну вообще я пересел на ионки банально воспользовавшись калькулятором xD
они просто оказались эффективнее в суммарном уроне и времени которое они дают противнику на восстановление, а также практически не уступают в скорости *снаряда* лазеру) да еще и на полном ходу позволяют бить и дальность выше в отличие от торнов и лазеров в целом(вспомнить тот же случай когда мы за усалманусом гонялись - мне буквально нехватало 100 метров из-за его преимущества в скорости))
а пулемет не для меня - цель и так из прицела не вылазит, но что по твоему лучше - сбить цель одним выстрелом или четырьмя?)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 18 Мая 2010, 14:10:31
- цель и так из прицела не вылазит, но что по твоему лучше - сбить цель одним выстрелом или четырьмя?)
2WhiteWolfKF:
Это ооочень долгая история... Но главное сбить, а не выстрелы  ;D


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DNK от 18 Мая 2010, 16:23:31
И не смотрите, что у меня коэффициент попаданий низкий, просто мне нравиться "садить от бедра"...Лишь бы патронов хватало... ;D


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: CatSam от 18 Мая 2010, 19:14:51
И не смотрите, что у меня коэффициент попаданий низкий, просто мне нравиться "садить от бедра"...Лишь бы патронов хватало... ;D
;D Я вот тоже последнее время ионками в пулемет строчу по флюксам... так захватывает, однако, это пыщ-пыщ-пыщ... ;D ;D


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 18 Мая 2010, 23:21:27
2CatSam:
Так попадать надо, а не пыщ-пыщ-пыщ... :)

Кстати, по моим скромным наблюдениям. Извечный вопрос, залп или "пулемёт"...
Так вот, в процессе совершенствования своего мастерства на пулемёт сознательно переходят 2 раза.
Первый раз, это происходит в "молодости". В один замечательный момент "нооб" 50лвл осознаёт, что по некоторым типам флюксов или в массовом PvP гораздо эффективней попасть хоть немного, чем не попасть вообще.
И второй раз, это уже со временем. Когда приходит осознание того, что "пулемётные" конфиги как правило позволяют сбросить 3-4 тоны массы.
Но это уже совершенно другой уровень пилотирования и владения оружием.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: STOCTMAN от 19 Мая 2010, 05:40:33
ну вообще я пересел на ионки банально воспользовавшись калькулятором xD
они просто оказались эффективнее в суммарном уроне и времени которое они дают противнику на восстановление

калькулятор все правельно считает  :)
но как всегда есть но , есть есче лазеры такие наши октовские называются
несправедливость (injustice)  ;D
вот самое правельное калькулятор посчитает если будет их считать

нас интересует унифицированный для любого оружия параметр дамаг в секунду DMG/s
и разные его  производные, средний, максимальный и весь дамаг за определенный
продолжительный промежуток времени
и вот что покажет нам наш друг калькулятор


Ship Layout
------------------------------
Octavian Fighter
Phoenix
Equipment:
   Centerfuge Mk.V
   Dream
   Knocker
   Haven
   Alembic
Guns:
   Injustice
   Injustice
   Injustice
   Injustice
ModX:
   Duelist
   FlashFire
   FlashFire
   FlashFire

Time Report
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       37536 k
Average Damage:     3754 k/s
Max Damage:         3680 k/s

Time Report
Breakpoint Throttle
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       37536 k
Average Damage:     3754 k/s
Max Damage:         3680 k/s


Ship Layout
------------------------------
Octavian Fighter
Phoenix
Equipment:
   Centerfuge Mk.V
   Dream
   Knocker
   Haven
   Alembic
Guns:
   V.A.P.O.R.
   V.A.P.O.R.
   Thorn
   Thorn
ModX:
   Duelist
   FlashFire
   FlashFire
   FlashFire

Time Report
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       35664 k
Average Damage:     3566 k/s
Max Damage:         3678 k/s

Time Report
Breakpoint Throttle
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       35664 k
Average Damage:     3566 k/s
Max Damage:         3678 k/s




Ship Layout
------------------------------
Octavian Fighter
Phoenix
Equipment:
   Centerfuge Mk.V
   Dream
   Knocker
   Haven
   Alembic
Guns:
   Thorn
   Thorn
   Thorn
   Thorn
ModX:
   Duelist
   FlashFire
   FlashFire
   FlashFire

Time Report
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       35616 k
Average Damage:     3562 k/s
Max Damage:         3636 k/s

Time Report
Breakpoint Throttle
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       35616 k
Average Damage:     3562 k/s
Max Damage:         3636 k/s



Ship Layout
------------------------------
Octavian Fighter
Phoenix
Equipment:
   Centerfuge Mk.V
   Dream
   Knocker
   Haven
   Alembic
Guns:
   FeatherFire
   FeatherFire
   Spitfire
   Spitfire
ModX:
   Duelist
   FlashFire
   FlashFire
   FlashFire

Time Report
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       33880 k
Average Damage:     3388 k/s
Max Damage:         3422 k/s

Time Report
Breakpoint Throttle
------------------------------
Throttle:           100 %
Speed:              441.26
Time:               10.0 s
Total Damage:       33880 k
Average Damage:     3388 k/s
Max Damage:         3422 k/s

Таким образом можно заметить что ионы самое мало еффективное оружие среди всех
по параметру дамаг в секунду и пригодно в основном для обучения из за своей малой
скорострельности и относительно большой дистанции поражения


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 19 Мая 2010, 08:17:50
На своем уровне я пока могу позволить себе только *пулеметный* конфиг с Injustice (Alembic доступен с 30 гад))) - а это или лишние потраченные секунды, или сниженный коэффициент попадания ,который зависит опять же от меткости.
Но опять же выигрывая в уроне и скорострельности, мы проигрываем в дистанции)

сегодня попробую *пулеметы* на с15 посмотрю что из этого выйдет) (а вес и правда значительно снижается, капаситор поставил jug)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: STOCTMAN от 19 Мая 2010, 10:21:16
На своем уровне я пока могу позволить себе только *пулеметный* конфиг с Injustice (Alembic доступен с 30 гад))) - а это или лишние потраченные секунды, или сниженный коэффициент попадания ,который зависит опять же от меткости.
Но опять же выигрывая в уроне и скорострельности, мы проигрываем в дистанции)

сегодня попробую *пулеметы* на с15 посмотрю что из этого выйдет) (а вес и правда значительно снижается, капаситор поставил jug)

будь внимательней к оборудованию есть капаситор Deepol доступный
с лвл 23 он хоть и тяжелей но пригоден для инжустов не пулеметный а залпом
плюс ковсему ты должен привыкнуть делать все свои выстрелы на сниженной тяге двигателей
что дает возможность стрелять залпом даже квантам с их практически отсутствуюшей енергией
в их гениальных кораблях
залп на полной тяге нужен в основном при погоне, Феникс может догнать кого угодно
но при наличаи запаса топлива дозжигателя, и соответствуюших тактических условиях
например был бой 1в1 ты оказался на расстоянии 5к противник убегает заарморенный в глубокий космос подмоги ему неожидается , ооочень редкая ситуация

на фениксе  оно економней  расходуется
из за только одного двигателя

вообше гоняться за кем либо особенно Окту не всегда следует, для тебя такой бой можеш считать выигран если противник сбежал

вся приведенная информация тебе только для информации
пожалуйста не переключайся с ионов и спорт+ и залпа на чтото другое
збивается рука очень плохо и потом долгое время попадаеш на измену с определением
того что тебе удобно и одновфеменно еффективно в действительности при твоих текуших
навыках

выигрыш в дистанции тебе нужен будет в реальном пвп очень редко
вопервых когда ты научишся предугадывать движения противника ты научишся оказываться на нужной тебе дистанции в нужной для тебя позиции
Ты должен стремиться всегда навязать противнику если это 1в1 бой  и нетолько удобную тебе для попадания траекторию его движения
вовторых если надо выстрелить в зад  парураз по полудохлому убегаюшему кванту
такие ситуации встречаются крайне редко какраз то что ты видил когда сделал свой первый килл


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 19 Мая 2010, 13:55:33
будь внимательней к оборудованию есть капаситор Deepol
блин а я только похудел на 3 тонны))) и всетаки пулемет отнимает больше времени на убийство чисто изза поочередной активации пушек и вся увеличившаяся маневренность уходит на удержание прицела - ни плюс ни минус, только времени больше уходит(хотя позволяет быстрее набрать скорость в случае чего плохого, да и поманевренней, так что при определенной тактике плюс есть и существенный, а учитывая мой навык полетов временно не применим - ну неумею я удирать пока (http://i.smiles2k.net/war_smiles/MissileSmilie_anim.gif) (http://smiles2k.net/))
остаюсь на injustice - флюки дохнут как мухи)) надо проверить на солах (http://i.smiles2k.net/sport_smiles/bo.gif) (http://smiles2k.net/) ;D

сегодня получше полетаю в ФС с обоими конфигами и решу - пулеметчик я али артилерист))))


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 19 Мая 2010, 17:41:48
Нус после теста конфигов получилось нечто такое  ;D
(http://i024.radikal.ru/1005/a1/b5ff8e4691c0t.jpg) (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1005/a1/b5ff8e4691c0.jpg.html)
а вообще с пулеметом немного выросла живучесть (моя а не флюковская ;))
на меткости не сказалось ни капли, а маневренность и правда выросла.
Даже разорвал пару с7+с9 (вчера они меня умудрились в клочья порвать ::) )

Вобщем выбираем комплект в зависимости от целей, предпочтений и религиозных соображений  ;D

Осталось научиться летать...  Догнать, перегнать и остановить бронепоезд))


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 20 Мая 2010, 16:14:45
после долгих и мучительных экспериментов(сервер сегодня изрядно дисконнектит, и JOSH плющит и таращит О_о) вывел себе окончательный конфиг:
PowerPlants - TRIP-1
Engines - Dream
Radar - Knocker
ECM - Пусто
Capacitors - Jug
Shields - Canopy
Guns - 4 Injustice
Missiles - долгая история (c)  ;D
MODx - Duelist + 3 FlashFire.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: LEX от 20 Мая 2010, 16:26:50
Т.е, пришёл к тому, что описывал Jon! ;) Отсюда вывод: Слушай, что говорят старшие(опытные) пилоты ))) они плохого не советуют ;D


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 20 Мая 2010, 16:35:43
ну Jon мне описывал слегка другой конфиг (экстремальный ;) ) но отталкивался я уже от него)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 20 Мая 2010, 16:38:04
Т.е, пришёл к тому, что описывал Jon! ;) Отсюда вывод: Слушай, что говорят старшие(опытные) пилоты ))) они плохого не советуют ;D
Ну не совсем к тому же :)
Кроме того, самому прийти приятнее, чем всё время слушать. А то теория без практики особого смысла не имеет :)

2WhiteWolfKF:
Кстати, а зачем тебе TRIP? Там и MKV за все глаза. К томуже TRIP очень дорогой.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 20 Мая 2010, 17:50:14
можно и MKV , но TRIP из-за большего остатка энергии дает маааленькую плюшечку к скорости восстановления капаситора, что позволяет вести огонь чуточку быстрее xD
это пыщ-пыщ-пыщ... ;D ;D
вобщем особо заморачиваться не стоит  ;)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Prgr от 14 Июля 2010, 10:49:04
Вчера узнал очень много нового о своем корабле, повоевал в симе с Boelling.
Узнал еще про 1н конфиг песта.
1 Injustice и 2 Warper
+4FF он летает без дуелиста, преимущество в 1н FF довольно сильно влияет на исход боя.

С данной конфигурацией попробовал сам, получилось снять шиелд на 60% пока не хватает меткости (по песту) по дракону думаю проблем не будет никаких.

Так что возможно, скоро, я полностью мутирую в Квантарское чудовище.  ;D


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: SGA от 14 Июля 2010, 12:39:56
А ты разве воюешь с октами?
А против Тенси сколько будет преимущества? :)

PS: В свое время много летал без дуелиста на разных конфигах Фуна (по научению Кинга). Так вот обучение простое - летишь стрелять флюксов. Начинаешь с мелких и заканчиваешь обучение на с12.
После этого можно переходить на PvP.
Я застрял где-то на с8. Подарил много киллов врагам, и потерял аим. Хотя навыки полезные остались.



Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: STOCTMAN от 14 Июля 2010, 13:46:51
2prgr

Я конечно понимаю что Октавиус командиры Квантарским воинам неуказ  ;D
Но меня они учили
"never ever ever fly whithout duelist"
хотя Октам лишний ФФ нужней больше всех


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DNK от 14 Июля 2010, 15:02:12
по дракону думаю проблем не будет никаких.

Чуть что, сразу - "по Дракону"!...
"ИХ" и так мало осталось!...


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 14 Июля 2010, 15:45:28
А против Тенси сколько будет преимущества? :)
Лучше против Вадера ;)

Вчера узнал очень много нового о своем корабле, повоевал в симе с Boelling.
Узнал еще про 1н конфиг песта.
1 Injustice и 2 Warper
+4FF он летает без дуелиста, преимущество в 1н FF довольно сильно влияет на исход боя.
2Prgr:
В сказочьке про "Без Дуелиста", на самом деле главным героем был Тайфун, а не Темпест.
Да действительно, были герои который не Тайфуах с ионниками на Гузлерах +4FF,  творили чудеса. О них даже легенды сложили. Вон вишь и тебе Боелинг одну такую рассказал.
Да только это такой "Шаг луны №2". Все знают, что это круто, но почти никто не знает откуда взялось, и про что оно на самом деле.
Так вот, Пест не Тайфун, без дуелиста годится только на то, что бы на трёх ФФах закрутить, а на четвёртом свалить к станции поддержки. Получается такая цеповая собачёнка, с радиусом действия 10км.

PS. За последнее время я несколько раз пересекался с Боеленгом в RS.
Он всегда был с Тхорнами и тремя ФФ. Получается как дядя Бил, советует людям использовать то, чем сам не пользуется. Так, что подумай над словами SGA.
А в симе конечно, каждый имеет право сходить с ума по своему. Да и вообще, я не понимаю, зачем он тебе мозги пудрит. Надо бы его убить :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: SGA от 14 Июля 2010, 16:45:35
Вообще, смысл боя без дуелиста (если это бой, а не тактическое действие по убеганию), сводится к максимально возможному сближению с противником и убиванию его посредством стрельбы в упор, желательно с закручиванием.
Вроде бы все просто. Но противник, даже на драконе - это не пилон, он не стоит на месте. А даже если дракон, то в упор стреляет не слабо в ответ.
Значит задача немного меняется. Потратить своих три ФФ выманивая фф у соперника, и на последнем ФФ закрутить врага и убить.
Таким образом на первый план выходит маневрирование, а не аим. Даже так - аим тут больше не нужен.
Развести на потерю фф и закрутить можно ноба. Просто  закрутить можно Интрудера и Дракона. С остальными кораблями и более опытными пилотами все не так однозначно.
Так что единственную пользу от полетов без дуелиста я вижу только в обучении летать. И это действительно дает результат, так как ты сосредоточен на полете больше чем на прицеле, потому что последнего просто нет. :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Prgr от 14 Июля 2010, 17:05:25
На счет RS не буду говорить, но в симе боулинг летал именно с 4мя ФФами, и я его смог убить всего 2 раза(из 20) и то при условии попадания  все моих 4 ракет.
Спасибо за советы, но я пока без дуелиста летать не собираюсь, мне жизнь дорога, да и так вроде неплохо получается.

ЗЫ ну мне же против песта не драться )


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: SGA от 14 Июля 2010, 17:12:37
Сим подразумевает сближение для пострелять. А ты бы взял и не стал сближаться :) На дистанции подержал бы его, используя рельеф местности. Заставил догонять себя... Вот бы и результат был другой. :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 14 Июля 2010, 19:49:04
ЗЫ ну мне же против песта не драться )

2Prgr:
Ну мы то тебя за коммунизм не агитируем, а просто обьясняем откуда у этой байки ноги растут :) Тем более, что ты и сам сказал, мол пока без дуэлиста летать не собираешься.

Но раз уж пошла такая пьянка, немного поделюсь своими соображениями.
Причиной того, что он тебя в симе убивал является вовсе не "лишний" ФФ, а то, что бои происходили по его правилам.
А ты наплюй на них, и воюй по своим. Уверяю тебя, результат был бы прямо противоположный. Не взирая даже на то, что опыта у него намного больше чем у тебя.
АИМ у тебя реально выше среднего, да и летаешь ты уже не хуже всех.
Ты работаешь на Песте с ионниками. Соответственно твоих возможностей более чем достаточно, что бы даже такого крутого перца разобрать на сотню маленьких медвежат.

Обьясняю. Попадать по Песту не намного сложнее, чем по Никсу или Торнадо. А при лобовой атаке, даже проще. Конечно зависит еще и от того, кто за рулём. Но я сейчас говорю о кораблях, а не о пилотах. Ты вот попробуй по Вадеру или Тенси без дуэлиста попади ;)

Ну да вернёмся к сути.
Его (Боулинга) реальная прицельная дальность составляет 1км. Именно поэтому Инжустик, именно он его оружие.
Понятное дело Варперы тоже способны наносить определённый демедж, но в случае "без дуелиста" ставятся для того, чтобы видеть куда идут выстрелы. То есть Варперы в данном случае это трассеры.
Твоя реальная прицельная дальность стрельбы составляет 2,4 км, да и демедж повыше будет. Сответсвенно не лезь с ним в круг на малом радиусе, просто летай туда-сюда, и расстреливай его с большого расстояния. Только следи, чтобы твоя скорость не падала ниже 150 ни при каких обстоятельствах. Вобщем делай развороты на "мягких лапах". А ракеты вообще не нужны, по Песту попасть ракетой, не самая простая задача :)
В дуэлях подобная тактика прокатывает даже на Никсе или Торнадо. Хотя этим кораблям она и не нужна. Намного проще и быстрее, дать себя закрутить, после чего выйти из нуля на ФФе и размазать его по стенке. (с одним инжустиком против четырёх особо не попрёшь).
Но то так в симе. В RSе он пилот очень опытный и никогда не лезет в бой, если не уверен, что победит или, что сможет смыться.
За последние пару недель я пересекался с ним один раз в дуэле, будучи на Фениксе. Больше он со мной на Фениксе в дуэлях не пересекается.
И два раза будучи на Равене. Вот на Равене с ним дуэлить значительно интересней. Он тратит 1ФФ в бою, а оставшиеся 2ФФа на то чтобы смыться. Смыться у него получается 50/50. После этого, мы больше в дуэлях не пересекались.
Но подчёркиваю еще раз, в RS я видел его только в стандартном агресивном лазерном конфиге, а не с "крутой экзотикой".
А вообще, его тактика в RS, это в основном добивать раненых Солов и Октов.
Хорошо это или плохо, не мне судить. В конце концов они мне не братья и не кенты. Да и детей с QSSP я крестить не собираюсь. (даже своим Квантарским акком) :)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: STOCTMAN от 14 Июля 2010, 20:17:16

Несколько дней назад были такие пострелялки вокруг ЛЛа
все любезно согласились другдруга не ганкать а просто драться в RS

было 3 дуэли с боулингом у меня он действительно летал без дуелиста с 4 фф на песте
и пытался применять такую тактику на близком расстоянии закручивать с ракетами
только я даже неутруждался выполнять анти маневры против его кренделей
от метких 4ех залповых несправедливостей (инжустице) никакие кренделя непомогают никому хоть на песте хоть на фуне хотя это безобразие стоило мне в двух дуэлях ополовиненного армора и могу сказать что нубов и неочень на никсе или на драконе он таким образом запросто заваливать может

А prgr большой молодец! и отличный вингман!

недавно проявил искуство выжывания и пилотирования своим замечательным кораблём которое мне очень запомнилось!
протащив за собой солов на остатках армора и АБ из ФП в ПП и потом обратно
из ПП в ФП
позволив темсамым наказать всех кто оказался подногами

про остальных не скажу потомучто Окты всегда молодцы  ,
Гвардии Полковник ДНК
Гвардии сержанты Лекс и Грей





Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: ACSerg от 14 Июля 2010, 22:35:58
Служу Империи.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: 3d.Maxuz от 17 Июня 2011, 22:44:58
Собственно вопрос:
Tempest (сленг Pest)
Почему 3 Thorn, а не 3 Spitfire, если вторые вроде как, больше дамага и дальность?


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DNK от 17 Июня 2011, 22:56:06
Торны - лазеры, а Спиты - ионки.
Лазеры меньше потребляют энергии и выше скорострельность. Иногда скорострельность преорететнее, чем дамаг.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: 3d.Maxuz от 17 Июня 2011, 22:59:48
Да это понятно.
Я тут поспешил немного. Сначала написал, а потом читать полез. На 3й странице разбирали этот вопрос.


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: DNK от 17 Июня 2011, 23:03:14
Вон Jon ЩаЗ разрулит всё. ;D


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: CatSam от 18 Июня 2011, 00:12:17
Торны - лазеры, а Спиты - ионки.
Лазеры меньше потребляют энергии и выше скорострельность. Иногда скорострельность преорететнее, чем дамаг.
Ну не знаю, меня спитфайры как-то больше впечатлили... По скорости они, конечн, лазерам уступают, но вот по дамагу с залпа... Я как-то стараюсь все-таки лучше не выстрелить, чем не попасть... =) Я, конечно, могу ошибаться - это просто мое скромное мнение... =)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: Jon от 18 Июня 2011, 01:29:46
Собственно вопрос:
Tempest (сленг Pest)
Почему 3 Thorn, а не 3 Spitfire, если вторые вроде как, больше дамага и дальность
2 3d.Maxuz:
Если ты выбрал Spitfire, то это вполне верный выбор на данном этапе.

Обьясняю.
Для начала ещё раз вдумчиво читаем вот это. И особенно обращаем внимание на финальный совет "юному" пилоту.

***********************
18 lvl. Medium fighter (MF), Облегчённый истребитель. Промежуточьное звено между Лёгкими истребителями (LF) и просто истребителями (F)
Корабли этого класса активно используются не только "юными" пилотами, а и игроками высоких lvl. Сфера применения этих кораблей, как понятно из названия - истреблять.

Tempest (сленг Pest) http://www.jossh.com/database/spacecraft/tempest.html
Завод производящий эту модель расположен в Quantar TriPoint
Довольно сложный в освоении корабль, но однозначно лучший MF в игре, а по мнению некоторых асов, вообще лучший истребитель в JG.

Идеальный конфиг, для очень опытного пилота, выглядит так.
PowerPlants - Instigator (22lvl)
Engines - 2 Impeler (9lvl)
Radar - Chime (5lvl)
ECM - Не нужно
Capacitors - Spore (10lvl)
Shields - Haven (18lvl)
Guns - 3 Thorn (11 lvl)
Missiles - долгая история
MODx - Duelist + 3 FlashFire (10lvl)

Но для "юного" пилота, такой Пест не подъёмен. Чтобы вера не дала трещину, настоятельно рекомендуется использовать
Guns - 3 Shark (11 lvl) или 3 Spitfire (15 lvl) или 3 Barrak (17lvl)
*****************************

Теперь собственно о различиях между Thorn и Spitfire.

Основные технические характеристики Thorn
Скорость полёта "пули" 10 км/сек
Дистанция поражения 1,8 км
Демедж 636
Время перезарядки 0,7 сек
масса 400 кг

Основные технические характеристики Spitfire
Скорость полёта "пули" 6 км/сек
Дистанция поражения 2.4 км
Демедж 730
Время перезарядки 0,9 сек
масса 650 кг

Очень важный факт. У обоих моделей совершенно одинаковый уровень заряда конденсатора необходимый для выстрела. (1148к). Это единственный и абсолютно уникальный случай, и на самом деле нам очень повезло, что это так. Данное совпадение очень упрощает понимание принципов происходящих процессов.

Теперь разберём по косточкам.
Если просто разок пальнуть в астероид то конечно Спит нанесёт больший демедж.
Но вот если стрелять например 10 секунд то ситуация несколько меняется.
Спит за 10 секунд сможет сделать 11 выстрелов и нанести 8030 единиц повреждения.
Тхорн за это же время выстрелит 14 раз и демедж составит 8904.
Это так с одним, но у нас их на Темпесте 3 штуки. Соответственно за 10 секунд Спиты нанесут 24090 демеджа, а Тхорны 26712
Надеюсь теперь понятно у кого на самом деле больше демедж? :)

Едем дальше.
Скорость полёта "пули" Тхорна 10 км/сек, а "пули" Спита 6 км/сек
На практике это означает, что Спитом труднее попадать при дистанциях свыше 1км. Говоря по простому, мало того, что на 10 секунд тебе отводится меньше выстрелов, так ещё к тому же ты большее количество раз промажешь. А в PvP или экстримальной охоте на флюксов, это сам понимаешь...

Дистанция поражения у Спита бесспорно на 600 метров больше чем у Тхорна. Осталось только научится попадать с такого расстояния Спитом не по C5, а 1v1 по живому PvPпешнику или с9 :)

Масса комплекта Тхорнов на 750кг меньше чем комплекта Спитов. На первый взгляд это может быть не заметно, но предлагаю поверить мне на слово, эта разница ооочень ощутима и важна для Квантарского аса.

Но пожалуй самое главное. Распределение энергии.
В случае с Тхорнами даже самый мощный генератор (из тех который возможно установить на Темпест) способен обеспечить конденсатору бесперебойное снабжение энергией лишь при пятидесятипроцентной тяге маршевых двигателей.
Спиты перезаряжаются дольше, и тем самым дают больше времени конденсатору на зярядку. Как результат, ты можешь себе позволить более высокую тягу двигателей без потери скорострельности.

Вывод:
Темпест со Спитами -
Даже не обладая каким то суперопытом довольно быстро и вполне уверено летаем, стреляем флюксов средней весовой категории, и участвуем в PvP в составе группы. (основная задача догонять и добивать убегающих противников, до которых лазеры товарищей уже не достают, а пушки уже не попадают)

Темпест с Тхорнами-
Оружие истинного Квантарского аса. Воина играющего доминирующую роль в PvP, в совершенстве владеющего своим кораблём и отлично знающего возможности кораблей противников.

PS: Если кто то решил из принципа летать на Темпесте с Тхорнами и быть Квантарским асом... Предлагаю небольшой тест.  Для начала нужно на Темпесте с Тхорнами сбить в симе например DNK или Prgr.
Ну а потом мы с радостью обсудим, возможно ли это вообще ;)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: WhiteWolfKF от 18 Июня 2011, 05:59:47
Нет ничего невозможного ;)

Сбить дракон сложно, но можно(например когда DNK отходит за пивом ;D) благо скорость сей чудо-машинки позволяет быстро слинять чтобы восстановить щиты :)

Конфиги и с ионками и с лазерами имеют право на жизнь - главное стрелять по-метче, у ионок пусть небольшая, но ощутимая плюха в выигрыше расстояния, что при хорошей стрельбе может сыграть свою роль + скорость перезарядки как было сказано позволяет напрягать движок в бою посильнее.

Но тк здесь таки действуют законы физики - имея большую скорость в бою + к тому же массу почти на тону выше, чем с лазерной конфигурацией получаем таки не хиленький момент инерции, что соответственно сказывается на сложности маневрирования + вся плюха к скорости уходит на стабилизацию управления благо на гашение такой инерции требуется побольше времени.

Для наглядности - поймай Джона в симе и сядь на никс со стандартной конфигурацией, а потом попроси экстремальную - почувствуешь весь пипец на себе  ;)


Название: Re: Сказки о "Фениксе" (Корабли и их конфиги)
Отправлено: 3d.Maxuz от 18 Июня 2011, 13:15:59
Ну вот, пришёл Джон и всё разрулил :)
Пока что поставил Спиты, удалось с горем пополам разобрать 2 с15. Но после торнов пока непривычно. А пипец я пока ощущаю на любом конфиге  ;D
Тому же какее  в симе удавалось снять разве что 10% щита. Да и от с8 едва ноги унёс. Пока что потолок, это распил с11. Но флюксы они ведь такие - пока по ним попадаешь, они мажут даже в лоб, так что проще. С человеком такой номер не проходит... Учимся думать и маневрировать ))